martes, 28 de octubre de 2008


REFLEXIÓN SOBRE MOVIMIENTO.

¿Cómo generar movimiento en la pantalla?
¿Cómo podemos hacer arcos en processing? ¿A partir de círculos?

Para responder a estas preguntas revisaremos el concepto del número PI como una relación
Cuando hablamos de la circunferencia; que se divide en 360º; medida que es arbitraria. Esos grados se pueden dividir en minutos y segundos. Tomaremos una medida diferente a los grados, ya que muchos computadores no utilizan grados.

Otros conceptos que tendremos en cuenta son:
Circulo: figura cuyos puntos están equidistantes de un centro. El círculo tiene una idea de perfección

Radio: Distancia desde cualquier punto de la circunferencia al centro
PI es una proporción; un número, infinito; el ser humano comenzó a interesarse en él por todas sus posibilidades.

Investigaciones: ¿Qué pasa si tomamos cada punto alrededor de la circunferencia y la dividimos por el diámetro ; que es igual a 2r

S = PI= 3,1415…
2r

PI tiene algo mágico que ha maravillado y es que los números tienen un patrón.

No hay manera de saber cuál es el próximo número de PI, incluso se han usado computadores para conocer un poco más. PI se usa para dibujar circos de arco.

UN RADIAN:

Los circos de arco se miden en radianes porque los grados son una medida un poco arbitraria y los radianes son medidas que salen del círculo. Un radian es el ángulo que se forma cuando tomo un radio de un circulo y lo superpongo sobre la circunferencia. Es la manera más natural de medir ángulos sobre la circunferencia.

Todo radian equivale a 34º (medida en grados), la misma en cualquier circunferencia.
¿Cuántos radianes hay en una circunferencia?

S= PI x 2R

2PIxR Es lo que hay en la circunferencia. Para trabajar en grados podemos decir que 2PIR = 360º. La circunferencia en processing puede hacerse con 4 arcos de círculo

martes, 21 de octubre de 2008


PERSISTENCIA RETINIANA



Desde la antigüedad ya se tenía un esbozo de esta característica de nuestro ojo, pero su estudio y comprobación comenzó a darse entre los siglos XVII y XVIII, con el trabajo de científicos como el caballero D’ Arcy, Peter Mark Roget, Faraday e Isaac Newton.

Fenómeno visual descubierto por el científico belga Joseph Plateau que demuestra como una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente. Esto permite que veamos la realidad como una secuencia de imágenes ininterrumpida y que podamos calcular fácilmente la velocidad y dirección de un objeto que se desplaza; si no existiese, veríamos pasar la realidad como una rápida sucesión de imágenes independientes y estáticas. Plateau descubrió que nuestro ojo ve con una cadencia de 10 imágenes por segundo, que nosotros no vemos como independientes gracias a la persistencia visual. En virtud de dicho fenómeno las imágenes se superponen en la retina y el cerebro las 'enlaza' como una sola imagen visual móvil y continua. Esto permite que, por ejemplo, si hacemos girar un fósforo, parezca que éste es un círculo de fuego.

El cine aprovecha este efecto y provoca ese 'enlace' proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente a 24), lo que genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento. Además de los artistas, magos y cirqueros de la antigüedad, también los científicos intentaron reproducir el movimiento. Para ello, llevaron a cabo muchos experimentos que desembocaron en un descubrimiento gracias al cual, hoy es posible el cine: la persistencia retiniana.

Plateau llevo a cabo diversos estudios y experimentos que incluso le dejaron ciego, pero que permitieron al ser humano reproducir el movimiento o crear la ilusión del movimiento.
Uno de sus experimentos desembocó en un aparato llamado Fenakistiscopio que consistía en un circulo de cartón con dibujos, que al girarlo daba la ilusión de ver a los dibujos en movimiento. El experimento fue muy popular en Europa y se le llego a conocer como Fantascopio.

La persistencia retiniana fue un paso muy importante para el nacimiento de lo que sería, en un futuro, el séptimo arte, sin embargo, para que éste se concretara, tuvieron que darse otros dos inventos muy importantes: el de la fotografía y el del cinematógrafo.

lunes, 20 de octubre de 2008

Investigacion de Pi


segun el diccionaro enciclopedico universal pi significa decimo sexta letra del alfabeto griego, que corresponde a nuestro p simbolo de la razon de la circunferencia al diametro.
π (pi) es un
número irracional, cociente entre la longitud de la circunferencia (perímetro) y la longitud de su diámetro. Se emplea frecuentemente en matemáticas, física e ingeniería. El valor numérico de π, truncado a sus primeras cifras, es el siguiente:
La notación con la letra griega π proviene de la inicial de las palabras de origen griego "περιφέρεια" (periferia) y "περίμετρον" (perímetro) de un círculo.[1] Esta notación fue usada por primera vez en 1706 por el matemático galés William Jones[2] y popularizada por el matemático Leonhard Euler en su obra «Introducción al cálculo infinitesimal» de 1748. Fue conocida anteriormente como constante de Ludolph (en honor al matemático Ludolph van Ceulen) o como constante de Arquímedes (no se debe confundir con el número de Arquímedes).
El valor de π ha sido conocido con distinta precisión a lo largo de la historia, siendo una de las constantes matemáticas que más aparece en las ecuaciones de la física, junto con el número e. Tal vez por ello sea la constante que más pasiones desata entre los matemáticos profesionales y aficionados. La constancia de la razón de la circunferencia al diámetro no es válida en geometrías no euclídeas.


lunes, 13 de octubre de 2008

PROCESSING














http://www.enfocarte.com/3.20/kandinsky/kandinsky15.jpg (imagen kandinsky)

void setup (){
size (500,500);
background (59,131,181);
}
void draw (){
stroke (245,159,25);
fill (245,159,25);
rect (10,25,50,10);
stroke (24,1,0);
fill (24,1,0);
triangle (150,60,30,60,90,120);
stroke (34,20,49);
fill (34,20,49);
triangle (140,230,40,230,90,120);
stroke (104,139,139);
fill (104,139,139);
ellipse (90,130,90,90);
stroke (34,39,69);
fill (34,39,69);
ellipse (90,130,50,50);
stroke (2,10,1);
fill (2,10,1);
triangle (220,150,190,120,160,150);
stroke (2,10,1);
fill (2,10,1);
triangle (210,180,190,150,170,180);
stroke (2,10,1);
fill (2,10,1);
triangle (200,210,190,180,180,210);
stroke (175,54,42);
fill (175,54,42);
quad (290,60,270,50,255,70,275,80);
stroke (216,65,38);
fill (216,65,38);
triangle (330,160,330,20,250,160);
stroke (137,72,63);
fill (137,72,63);
triangle (350,150,330,150,330,160);
stroke (255,172,15);
fill (255,172,15);
triangle (360,130,330,130,330,150);
stroke (253,231,188);
fill (253,231,188);
rect (330,110,80,10);
stroke (17,17,8);
fill (17,17,8);
triangle (380,100,330,80,330,100);
stroke (183,40,24);
fill (183,40,24);
triangle (380,100,380,80,330,80);
stroke (251,105,28);
fill (251,105,28);
triangle (400,170,280,170,340,230);
stroke (38,0,0);
fill (38,0,0);
triangle (395,140,365,140,380,170);
}









martes, 7 de octubre de 2008

Avance Pregunta Experimental




El lenguaje de las formas y los colores (kandinsky)

¿Cómo convertir el sonido en un objeto?

Cómo cada (color ) posee 4 tonos claves.
Cómo cada sonido posee 4 objetos clave.

Asociamos a un sonido varias posibilidades de un objeto, es decir, de acuerdo a la variación de sonidos (agudos , graves, fuertes , suaves), asignamos una serie de objetos que funcionan como referente para que se cree un objeto final.



STRAVINSKY – “Danza a la tierra”
Este músico ruso quería recuperar la música de las aldeas, su danza y tradición; por esto de aquellos instrumentos antiguos se inspira para producir sonidos con los “nuevos instrumentos”.
En su obra:
1. Tambor – aterrorizante –– chirrido picolos, estrepito, bronce, cuerdas y percusión.
2. Instrumentos metálicos-alegría absoluta
3. Clarinete- Algo burbujeante, lava ardiente
4. Timbal- consagración de la primavera.

Crudeza y vitalidad de los instrumentos rítmicos.


¿ES POSIBLE ROMPER LA GRAVEDAD POR MEDIO DEL SONIDO? (LEVANTAR OBJETOS)
· Clases de ruidos
Existen tres tipos de ruidos básicos:
Ruido blanco: esta compuesto por todas las frecuencias audibles a la misma amplitud; es parecido a
un Shshshsh, como el que hace el televisor cuando se corta la emisión.
·
Ruido rosa: esta compuesto sobre todo por frecuencias graves y agudas, medias atenuadas; es similar
a un Fsfsfsfsfs.
·
· Ruido marrón: esta compuesto principalmente por ondas graves y medias; es parecido a Jfjfjfjfjf

http://acusticaweb.com/index.php?option=com_content&task=view&id=223&Itemid=79
Videos y tema de la levitación acústica.

El 3 de Octubre del 2005 inició la investigación y tras dos años y con más de un millón de votaciones, el sonido de un hombre vomitando es el más desagradable.

Los diez primeros puestos son:
1 - Vómitos
2 - Un micrófono acoplándose
3 - Los gemidos de un bebé
4 - Un tren chirriando sobre los raíles
5 - Un subibaja rechinando
6 - Un violín mal tocado
7 - Flatulencias de broma
8 - Discusión en una telenovela
9 - Zumbido electrónico
10 - Demonio de Tasmania